#ifndef DRUIDE_H
#define DRUIDE_H 1

#include "Classe.h"
using namespace std;

/**
 * Cette classe implémente le druide de l'univers AD&D.
 *
 * @author Johan "Solo" Luisier
 */
class Druide : public Classe
{
 protected:
  static const unsigned nbrCompetences, /**< Nombre de compétences disponibles */
    nbrRestrictions, /**<  Nombre de restritions disponibles */
    ppAlloues; /**< Nombre de pp alloués. */
  /**
   * Liste de compétences @see CompetenceClasse
   */
  static const vector<CompetenceClasse> Comp;
  /**
   * Liste des prérequis sur les traits.
   */
  static const vector< Prerequis > Limites;
  /**
   * Ensemble des races autorisées pour cette Classe.
   */
  static const set< string > RacesAdmises;
  void calculNiveau();
  unsigned calculeTAc0() const;
  void calculNivMag();
 public:
  Druide(unsigned xp, const vector< unsigned >& trait, unsigned& PP,
	 const string& race);
  Druide( unsigned xp );
  Druide( const bool& UI );
  Druide(Classe *ptr);
  ~Druide();
  void js(unsigned *tab) const;
  void ecrireSorts( const string& nom_fichier, const bool& ecrase,
		    const unsigned& sagesse = -1u ) const;
  void sortsParNiveau( vector< unsigned >& sorts,
		       const unsigned& sagesse ) const;
  void prixAcces(map<string, unsigned>*& Map) const;
  unsigned aSpecialisation() const;
};

#endif
